杂烩饭

好吧,这又是一个

haptic

bHaptics 的 TactSuit 可能是目前最理想的 VR 触觉反馈方案

在 VR 再度兴起以后,一直有人希望将触觉反馈技术融入到这个领域中来,以提供更完美的沉浸体验。但至今为止,我们见到的尝试基本上都还不够理想,就算是那些在市场中幸存下来的,也大多有着售价太高、完成度不够等种种问题。不过这样的情况,随着韩国初创公司 bHaptics 的出现可能会得到改善。在之前的 HTC Vive X 上海展示日上,我们见到了他们旗下的 TactSuit 触感反馈无线套件。它由面罩(这在当下是很少见的)、背心和一对袖套组成,内建有总共 87 个回馈点,较其它同类产品数量上要多出不少…[……]Read more

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Fujitsu 屏幕带触感的平板电脑动手玩(视频)

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昨天 Fujitsu 发布了触觉传感器平板原型机,它的重点就是屏幕可以提供不同的触感。也就是说,当用户触碰屏幕时,基于所显示图片内容的不同,这种平板能够提供顺滑或是粗糙的触感体验。那么它的工作原理是什么呢?实际上就是使用超声波震动,震动可以带来摩擦力,通过改变触屏与用户手指之间的摩擦力,来传达不同的触觉。这样的描绘都是基于文字上的,我们有幸在 MWC 现场摸到了这款平板电脑。

经过现场的体验之后我们感觉,光滑表面带来的触感非常有说服力。即使是几个像素范围内,不同的区域也能够提供不同的纹理。这让一些实物模拟,比如操控密码锁、DJ 的 App 的音量调节,都能够比较清晰地感受到位置。但是粗糙的纹理测试感觉不是那么好,只是感觉屏幕有点粘,颠簸带来的粗糙感甚至缺乏说服力。比如摸到鳄鱼皮的时候,感觉手指滑动的时候有点紧贴。这个时候用起来感觉有点不自然,屏幕会嗡嗡响。总体来说,这个屏幕用起来还是充满乐趣的,你很难再找到这样具备真实光滑、褶皱感觉的 2D 表面屏幕了。点击跳转可以看到我们在现场的实拍影片:

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Fujitsu 打算在 2015 年推出支持触感回馈的平板

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早在 2012 年之时,SensegNEC 等公司曾给我们预览了一下他们所开发的触感屏幕技术,直到现在 Fujitsu 终于站出来确定在 2015 年推出支持同类技术的产品了。他们目前正在开发一款超音波系统,让用户的手指在触碰屏幕图片之时,会有虚构的物质触感,这是由于该技术可以为用户产生一种反映摩擦力差异的感觉。目前测试者已经可以在这款屏幕上感受到触模日本筝弦、鳄鱼皮和转动密码锁的感觉。最后,Fujitsu 将会在 MWC 上示范这个技术,大家不要错过我们的报导啊。

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Disney Research 研发了一款可为游戏提供触感回馈的「空气炮」– Aireal(视频)

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现时利用镜头等感应器追踪用户动作的游戏装置,如 KinectLeap Motion,技术开始变得成熟,只是通同问题都是缺乏了触感回馈,体验不够实在。为此,Disney Research 就研发了一款名为「Aireal」的「空气炮」装置。这个装置几乎整个都是 3D 打印出来,内里有五个气流的促进器,前方有一个同样是 3D 打印出来的活动喷嘴,活动的角度达 75 度。当空气经这个喷嘴快速喷出之後,便会形成一个能喷至远距离仍能保持外形的空气环,用户的手或身体其他部份接触到的话,便可以模仿触感回应了。Disney Research 以守龙门的游戏作为示范,不过它的可能应用范围理应不止於此吧。继续阅读有一段示范片段,欢迎看看。

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庆应大学推出基于 Kinect 的触感增强现实系统,让你没事碾自己玩 Orz(视频)

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来自日本庆应大学的研究团队日前开发出了一款基于 Kinect 的触感增强现实系统。这个系统非常好玩,具体的玩法是首先用 Kinect 拍摄一张 3D 照片,然后照片会出现在 Kinect…[……]Read more

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AT&T 实验室与 Carnegie Mellon 大学合作研究震动触觉回馈的 Turn-by-turn 导航方向盘

分类: 科技新闻

实际开车还需要用到强制反馈方向盘!?不是已经很「体感」了吗?其实,这是一个由 AT&T 实验室与卡内基美隆(Carnegie Mellon)大学所共同研发的一个技术,准备将震动[……]Read more

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